Stadtinformationen

Versorgung von IsleOfJoy

Marktplatz
Holz110
Stein132
Erz72
Wolle101
Nahrung85
Tuch0
Werkzeug0
Taler1356
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 23.12.2006, 23:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,11,2,0)
FRI, 22.12.2006, 23:211Versorgung Spiele: (476) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
FRI, 22.12.2006, 23:212Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
FRI, 22.12.2006, 23:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,2)
FRI, 22.12.2006, 23:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,12,2,0)
THU, 21.12.2006, 23:211Versorgung Spiele: (475) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
THU, 21.12.2006, 23:212Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
THU, 21.12.2006, 23:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,2,1)
THU, 21.12.2006, 23:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,12,3,0)
WED, 20.12.2006, 01:211Versorgung Spiele: (473) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 210 Werkzeug: 64
WED, 20.12.2006, 01:212Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
WED, 20.12.2006, 01:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,0,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)