Stadtinformationen

Versorgung von Da-wo-der-Pfeffer-wächst

Marktplatz
Holz156
Stein203
Erz441
Wolle397
Nahrung360
Tuch1
Werkzeug28
Taler210
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 26.07.2005, 18:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,1,0)
MON, 25.07.2005, 18:521Versorgung Spiele: (325) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 151 Werkzeug: 44
MON, 25.07.2005, 18:522Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 25.07.2005, 18:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,2)
MON, 25.07.2005, 18:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,1,0)
SUN, 24.07.2005, 18:521Versorgung Spiele: (324) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 151 Werkzeug: 44
SUN, 24.07.2005, 18:522Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 24.07.2005, 18:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,0,3)
SUN, 24.07.2005, 18:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,1,0)
SAT, 23.07.2005, 18:511Versorgung Spiele: (323) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 151 Werkzeug: 44
SAT, 23.07.2005, 18:512Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 23.07.2005, 18:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)