Stadtinformationen

Versorgung von FamilyGames&Friends

Marktplatz
Holz400
Stein326
Erz219
Wolle699
Nahrung456
Tuch0
Werkzeug0
Taler118
Belegung2100
Kapazität2100
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 19.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (222) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 66 Werkzeug: 20
SUN, 19.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=1 => Tuecher: 96 Nahrung: 720
SUN, 19.06.2005, 22:443Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,1,0)
SUN, 19.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,5,1,0)
SAT, 18.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (221) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 66 Werkzeug: 20
SAT, 18.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=1 => Tuecher: 96 Nahrung: 720
SAT, 18.06.2005, 22:443Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,2)
SAT, 18.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,5,1,0)
FRI, 17.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (220) Aktiv=9 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 66 Werkzeug: 20
FRI, 17.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=12/1 Baustellen=1 => Tuecher: 96 Nahrung: 720
FRI, 17.06.2005, 22:443Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,1,0)
FRI, 17.06.2005, 22:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,6,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)