Stadtinformationen

Versorgung von Reflection

Marktplatz
Holz274
Stein459
Erz426
Wolle741
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler66
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 18.02.2014, 18:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
TUE, 18.02.2014, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,4,1)
TUE, 18.02.2014, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,13,4,0)
MON, 17.02.2014, 18:001Versorgung Spiele: (3668) Aktiv=29 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 97
MON, 17.02.2014, 18:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 17.02.2014, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,2,1)
MON, 17.02.2014, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,12,3,0)
SUN, 16.02.2014, 18:001Versorgung Spiele: (3667) Aktiv=29 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 97
SUN, 16.02.2014, 18:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 16.02.2014, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,2,0)
SUN, 16.02.2014, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,13,3,0)
SAT, 15.02.2014, 18:001Versorgung Spiele: (3666) Aktiv=29 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 97

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)