Información de la Ciudad

Impuestos de Mobimuck

Mercado
Madera704
Piedra512
Minerales286
Lana728
Comida270
Tela0
Herramientas0
Taler12500
Ocupación2500
Capacidad2500
Aprovechamiento100%

Impuestos del último día Página << 1 ... 1510 1511 1512 1513 1514 ... 2266 >>
HoraCódigoDescripción
SAT, 03.09.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (7,1,2,2,1)
SAT, 03.09.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,22,5,0)
FRI, 02.09.2011, 05:011Versorgung Spiele: (3282) Aktiv=72 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 465 Werkzeug: 149
FRI, 02.09.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
FRI, 02.09.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,4,3)
FRI, 02.09.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,22,5,0)
THU, 01.09.2011, 05:011Versorgung Spiele: (3281) Aktiv=72 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 465 Werkzeug: 149
THU, 01.09.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
THU, 01.09.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,4,3,0)
THU, 01.09.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,22,5,0)
WED, 31.08.2011, 05:031Versorgung Spiele: (3280) Aktiv=72 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 465 Werkzeug: 149
WED, 31.08.2011, 05:032Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)