Stadtinformationen

Versorgung von De Lage Landen

Marktplatz
Holz635
Stein1081
Erz731
Wolle1543
Nahrung10
Tuch0
Werkzeug0
Taler8
Belegung4000
Kapazität4000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 14.02.2016, 05:012Versorgung Buerger: Anz=39/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 975
SUN, 14.02.2016, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 14.02.2016, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 14.02.2016, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,32,0,0)
SUN, 14.02.2016, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,0,0,0)
SAT, 13.02.2016, 05:001Versorgung Spiele: (4181) Aktiv=0 Inaktiv=91 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 13.02.2016, 05:002Versorgung Buerger: Anz=39/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 975
SAT, 13.02.2016, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 13.02.2016, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 13.02.2016, 05:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,24,0,0)
SAT, 13.02.2016, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,0,0,0)
FRI, 12.02.2016, 05:021Versorgung Spiele: (4180) Aktiv=0 Inaktiv=91 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)