Stadtinformationen

Versorgung von Mobimuck

Marktplatz
Holz665
Stein514
Erz288
Wolle752
Nahrung281
Tuch0
Werkzeug0
Taler12500
Belegung2500
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 21.07.2006, 22:252Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
FRI, 21.07.2006, 22:253Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,4,3)
FRI, 21.07.2006, 22:257Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,18,3,0)
THU, 20.07.2006, 22:251Versorgung Spiele: (1412) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 290 Werkzeug: 92
THU, 20.07.2006, 22:252Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
THU, 20.07.2006, 22:253Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,1,2,3)
THU, 20.07.2006, 22:257Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,18,3,0)
WED, 19.07.2006, 22:241Versorgung Spiele: (1411) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 290 Werkzeug: 92
WED, 19.07.2006, 22:242Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
WED, 19.07.2006, 22:243Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,2,7)
WED, 19.07.2006, 22:247Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,18,3,0)
TUE, 18.07.2006, 22:241Versorgung Spiele: (1410) Aktiv=50 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 290 Werkzeug: 92

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)