Stadtinformationen

Versorgung von Korea-Town

Marktplatz
Holz44
Stein22
Erz9
Wolle15
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung90
Kapazität3900
Ausnutzungsgrad2.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 25.08.2005, 00:581Versorgung Spiele: (58) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 132 Werkzeug: 39
THU, 25.08.2005, 00:582Versorgung Buerger: Anz=61/0 Baustellen=0 => Tuecher: 488 Nahrung: 3050
THU, 25.08.2005, 00:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,4,5,3)
THU, 25.08.2005, 00:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,102,20,2,0)
TUE, 23.08.2005, 15:581Versorgung Spiele: (56) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 132 Werkzeug: 39
TUE, 23.08.2005, 15:582Versorgung Buerger: Anz=61/0 Baustellen=0 => Tuecher: 488 Nahrung: 3050
TUE, 23.08.2005, 15:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,3,7,2)
TUE, 23.08.2005, 15:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,102,21,2,0)
MON, 22.08.2005, 15:581Versorgung Spiele: (55) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 132 Werkzeug: 39
MON, 22.08.2005, 15:582Versorgung Buerger: Anz=61/0 Baustellen=0 => Tuecher: 488 Nahrung: 3050
MON, 22.08.2005, 15:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,2,6,3)
MON, 22.08.2005, 15:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,101,21,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)