informations sur les villes
Approvisionnement de NightowlsHome
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Le Marché
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| Bois | 404 |
| pierre | 566 |
| Minerai | 166 |
| Laine | 1095 |
| Nourriture | 676 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14510 |
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| Remplissage | 2907 |
| Capacité | 2900 |
| Taux d'utilisation | 100.2% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SAT, 26.11.2011, 05:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,72,25,5,0) |
| FRI, 25.11.2011, 05:07 | 1 | Versorgung Spiele: (3404) Aktiv=81 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 426 Werkzeug: 145 |
| FRI, 25.11.2011, 05:07 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=43/0 Baustellen=0 => Tuecher: 344 Nahrung: 2150 |
| FRI, 25.11.2011, 05:07 | 4 | Versorgung ueber Lager abgewickelt. |
| FRI, 25.11.2011, 05:07 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,72,25,5,0) |
| THU, 24.11.2011, 05:06 | 1 | Versorgung Spiele: (3403) Aktiv=82 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 427 Werkzeug: 146 |
| THU, 24.11.2011, 05:06 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=44/0 Baustellen=0 => Tuecher: 352 Nahrung: 2200 |
| THU, 24.11.2011, 05:06 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,4,4,2,2) |
| THU, 24.11.2011, 05:06 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,74,26,5,0) |
| WED, 23.11.2011, 05:06 | 1 | Versorgung Spiele: (3402) Aktiv=82 Inaktiv=1 Selbst=4 => Tuecher: 427 Werkzeug: 146 |
| WED, 23.11.2011, 05:06 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=44/0 Baustellen=0 => Tuecher: 352 Nahrung: 2200 |
| WED, 23.11.2011, 05:06 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,5,6,3) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |