informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois108
pierre477
Minerai9
Laine165
Nourriture409
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage1168
Capacité6500
Taux d'utilisation18%

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DateCodeDescription
WED, 13.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1777) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 14.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1778) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
FRI, 15.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1779) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SAT, 16.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1780) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SUN, 17.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1781) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 18.06.2007, 00:011Versorgung Spiele: (1782) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
TUE, 19.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1783) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
WED, 20.06.2007, 00:011Versorgung Spiele: (1784) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 21.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1785) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
FRI, 22.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1786) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SAT, 23.06.2007, 00:011Versorgung Spiele: (1787) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SUN, 24.06.2007, 00:011Versorgung Spiele: (1788) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)