Stadtinformationen

Versorgung von Zauberwald

Marktplatz
Holz649
Stein179
Erz295
Wolle565
Nahrung212
Tuch0
Werkzeug0
Taler9500
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 35 36 37 38 39 ... 1199 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 17.06.2014, 00:001Versorgung Spiele: (4334) Aktiv=0 Inaktiv=45 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 45
TUE, 17.06.2014, 00:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
TUE, 17.06.2014, 00:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 17.06.2014, 00:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 17.06.2014, 00:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,12,4,1)
TUE, 17.06.2014, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,4,1,0)
MON, 16.06.2014, 00:001Versorgung Spiele: (4333) Aktiv=0 Inaktiv=45 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 45
MON, 16.06.2014, 00:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
MON, 16.06.2014, 00:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 16.06.2014, 00:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 16.06.2014, 00:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,13,5,1)
MON, 16.06.2014, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,5,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)