Stadtinformationen

Versorgung von Chinatown

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 27.01.2009, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,5,1,0)
MON, 26.01.2009, 21:001Versorgung Spiele: (103) Aktiv=12 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 102 Werkzeug: 30
MON, 26.01.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
MON, 26.01.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,0)
MON, 26.01.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,6,1,0)
SUN, 25.01.2009, 21:001Versorgung Spiele: (102) Aktiv=12 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 102 Werkzeug: 30
SUN, 25.01.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
SUN, 25.01.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,0,0)
SUN, 25.01.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,6,1,0)
SAT, 24.01.2009, 21:001Versorgung Spiele: (101) Aktiv=12 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 102 Werkzeug: 30
SAT, 24.01.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
SAT, 24.01.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)