Stadtinformationen

Versorgung von VISION

Marktplatz
Holz48
Stein71
Erz28
Wolle162
Nahrung91
Tuch0
Werkzeug0
Taler2000
Belegung400
Kapazität400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 01.01.2010, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,3,4,0)
FRI, 01.01.2010, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,3,0)
FRI, 01.01.2010, 18:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
FRI, 01.01.2010, 18:001Versorgung Spiele: (2437) Aktiv=54 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 95
FRI, 01.02.2008, 22:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,13,3,0)
FRI, 01.02.2008, 22:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,0,1,1)
FRI, 01.02.2008, 22:201Versorgung Spiele: (1737) Aktiv=45 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 240 Werkzeug: 79
FRI, 01.02.2008, 22:202Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
FRI, 01.02.2013, 18:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 192 Nahrung: 1440
FRI, 01.02.2013, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,19,4,0)
FRI, 01.02.2013, 18:001Versorgung Spiele: (3564) Aktiv=60 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 378 Werkzeug: 127
FRI, 01.02.2013, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,2,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)