informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois67
pierre59
Minerai0
Laine756
Nourriture493
Tissus0
Outil0
Taler32540
Remplissage1375
Capacité6500
Taux d'utilisation21.2%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 63 64 65 66 67 ... 1123 >>
DateCodeDescription
TUE, 05.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3870) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 02.08.2010, 22:091Versorgung Spiele: (2924) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 30.12.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2344) Aktiv=86 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169
WED, 27.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3864) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 03.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2925) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
THU, 28.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3865) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 23.10.2006, 22:521Versorgung Spiele: (1545) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 168
WED, 31.12.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2345) Aktiv=86 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169
SAT, 02.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3867) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 30.05.2006, 22:141Versorgung Spiele: (1399) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
FRI, 01.03.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3866) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SUN, 28.12.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2342) Aktiv=86 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 475 Werkzeug: 169

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)