informations sur les villes

Approvisionnement de LaDeutscheVita

Le Marché
Bois344
pierre327
Minerai292
Laine554
Nourriture283
Tissus0
Outil0
Taler2142
Remplissage1800
Capacité1800
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SUN, 01.03.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1255) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 317 Werkzeug: 100
SAT, 28.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1254) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 317 Werkzeug: 100
FRI, 27.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1253) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 317 Werkzeug: 100
THU, 26.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1252) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107
WED, 25.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1251) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107
TUE, 24.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1250) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107
FRI, 27.01.2006, 18:331Versorgung Spiele: (125) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 226 Werkzeug: 66
MON, 23.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1249) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107
SUN, 22.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1248) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107
SAT, 21.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1247) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107
FRI, 20.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1246) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107
THU, 19.02.2009, 20:001Versorgung Spiele: (1245) Aktiv=53 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 353 Werkzeug: 107

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)