informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre427
Minerai0
Laine128
Nourriture308
Tissus0
Outil20
Taler32500
Remplissage1052
Capacité6500
Taux d'utilisation16.2%

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DateCodeDescription
TUE, 28.08.2007, 00:191Versorgung Spiele: (1853) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
THU, 08.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4299) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 15.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (1050) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142
WED, 07.05.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4298) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 22.02.2007, 01:321Versorgung Spiele: (1667) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 25.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1850) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
WED, 20.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3185) Aktiv=101 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 611 Werkzeug: 208
FRI, 14.01.2011, 22:051Versorgung Spiele: (3089) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SAT, 10.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4301) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
MON, 27.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1852) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
FRI, 09.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4300) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SUN, 26.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1851) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)