Stadtinformationen

Versorgung von Parentia

Marktplatz
Holz21
Stein5
Erz4
Wolle28
Nahrung12
Tuch0
Werkzeug0
Taler104
Belegung70
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad3.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 13.05.2013, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,13,3,0)
SUN, 12.05.2013, 05:001Versorgung Spiele: (2961) Aktiv=33 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 93
SUN, 12.05.2013, 05:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
SUN, 12.05.2013, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 12.05.2013, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,13,3,0)
SAT, 11.05.2013, 05:001Versorgung Spiele: (2960) Aktiv=33 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 93
SAT, 11.05.2013, 05:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
SAT, 11.05.2013, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 11.05.2013, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,13,3,0)
FRI, 10.05.2013, 05:011Versorgung Spiele: (2959) Aktiv=33 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 93
FRI, 10.05.2013, 05:012Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
FRI, 10.05.2013, 05:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)