informations sur les villes
Approvisionnement de Sherwood
Le Marché
|
Bois | 273 |
pierre | 96 |
Minerai | 606 |
Laine | 629 |
Nourriture | 196 |
Tissus | 0 |
Outil | 0 |
Taler | 5503 |
| |
Remplissage | 1800 |
Capacité | 1800 |
Taux d'utilisation | 100% |
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 1155 1156 1157 1158 1159 ... 1236 >>
|
Date | Code | Description |
WED, 17.12.2008, 22:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,3,0) |
WED, 17.12.2008, 22:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140 |
WED, 18.01.2006, 23:31 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,1,0,1) |
WED, 18.01.2006, 23:31 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=17/1 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850 |
WED, 18.01.2006, 23:31 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,11,2,20) |
WED, 18.01.2006, 23:31 | 1 | Versorgung Spiele: (919) Aktiv=41 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 203 Werkzeug: 70 |
WED, 18.01.2012, 05:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,1,3) |
WED, 18.01.2012, 05:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000 |
WED, 18.01.2012, 05:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,17,4,20) |
WED, 18.01.2012, 05:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3109) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 118 |
WED, 18.02.2009, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2046) Aktiv=39 Inaktiv=17 Selbst=3 => Tuecher: 243 Werkzeug: 94 |
WED, 18.02.2009, 22:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code |
Contenu |
1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |