Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz255
Stein240
Erz306
Wolle360
Nahrung239
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 16.05.2006, 22:101Versorgung Spiele: (1315) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 154 Werkzeug: 46
TUE, 16.05.2006, 22:102Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 16.05.2006, 22:103Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,1,1)
TUE, 16.05.2006, 22:107Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,2,0)
MON, 15.05.2006, 22:101Versorgung Spiele: (1314) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 154 Werkzeug: 46
MON, 15.05.2006, 22:102Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 15.05.2006, 22:103Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,2)
MON, 15.05.2006, 22:107Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,2,0)
SUN, 14.05.2006, 22:111Versorgung Spiele: (1313) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 154 Werkzeug: 46
SUN, 14.05.2006, 22:112Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SUN, 14.05.2006, 22:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,1,1)
SUN, 14.05.2006, 22:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,8,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)