Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz209
Stein186
Erz307
Wolle339
Nahrung159
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 11.01.2006, 23:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,12,2,0)
TUE, 10.01.2006, 23:351Versorgung Spiele: (588) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 223 Werkzeug: 70
TUE, 10.01.2006, 23:352Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
TUE, 10.01.2006, 23:353Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,1,1)
TUE, 10.01.2006, 23:357Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,11,2,0)
MON, 09.01.2006, 23:481Versorgung Spiele: (587) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 223 Werkzeug: 70
MON, 09.01.2006, 23:482Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
MON, 09.01.2006, 23:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,1,0,0)
MON, 09.01.2006, 23:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,12,2,0)
SUN, 08.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (586) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 223 Werkzeug: 70
SUN, 08.01.2006, 23:362Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
SUN, 08.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,3,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)