Información de la Ciudad

Impuestos de LosVelozes

Mercado
Madera49
Piedra11
Minerales0
Lana330
Comida262
Tela0
Herramientas10
Taler32787
Ocupación702
Capacidad6500
Aprovechamiento10.8%

Impuestos del último día Página << 1 ... 622 623 624 625 626 ... 1123 >>
HoraCódigoDescripción
WED, 22.07.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=64/0 Baustellen=0 => Tuecher: 512 Nahrung: 3200
WED, 22.07.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,4,5,4,6)
WED, 22.07.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,107,33,6,0)
TUE, 21.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2547) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
TUE, 21.07.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=64/0 Baustellen=0 => Tuecher: 512 Nahrung: 3200
TUE, 21.07.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,4,4,4,6)
TUE, 21.07.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,107,34,6,0)
MON, 20.07.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2546) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
MON, 20.07.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=64/0 Baustellen=0 => Tuecher: 512 Nahrung: 3200
MON, 20.07.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (7,2,4,5,5)
MON, 20.07.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,107,33,5,0)
SUN, 19.07.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2545) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)