Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz254
Stein244
Erz316
Wolle357
Nahrung229
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 26.12.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,15,3,0)
FRI, 25.12.2009, 21:001Versorgung Spiele: (2634) Aktiv=34 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 78
FRI, 25.12.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
FRI, 25.12.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,1,1,2)
FRI, 25.12.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,14,3,0)
THU, 24.12.2009, 21:001Versorgung Spiele: (2633) Aktiv=34 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 78
THU, 24.12.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
THU, 24.12.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,1,0,1)
THU, 24.12.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,14,2,0)
WED, 23.12.2009, 21:001Versorgung Spiele: (2632) Aktiv=34 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 78
WED, 23.12.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
WED, 23.12.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,2,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)