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Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Commandes pour les citoyens et le conseil municipal

Ici, toutes les commandes expliquées sont nécessaires pour construire une ville fleurissante et la gérer. On distinguera les commandes pour les citoyens et le conseil municipal.

Que peut-on faire quand on est simple citoyen?

/accede
Avec celle-ci on demande l'adhésion à une ville. Le maire doit confirmer. Il faut donc le contacter avant.
/moveto
Avec cette commande tu peux déménager directement dans une autre ville sans perdre ton appartenance à une guilde. Dirige-toi pour cela vers la ville d'accueil. Un consentement de l'ancienne ville n'est pas nécessaire. Pour ton départ, tu paies 20 Talers comme frais administratifs placés dans la trésorerie. Le maire de la ville d'accueil doit accepter ta demande.
/resign NOM
Avec cette commande (+le NOM) tu peux quitter une ville. Un consentement de la ville n'est pas nécessaire. Pour ton départ, tu paies 20 Talers comme des frais administratifs placés dans la trésorerie. Si un joueur quitte une ville, il peut y adhérer de nouveau après 31 jours.
/ctell TEXTE
Cette commande ouvre une fenêtre "Chat" séparée dans laquelle tu peux parler avec tous les citoyens de ta ville, peu importe où ils se trouvent.
/mutectell [on|off|switch]
Tu choisis avec (on/off) si tu veux participer au "Chat" de ta ville.
/vote NOM
Cette commande permet au citoyen l'élection de son maire. Le maire est toujours élu au premier jour chaque de mois. On peut changer à volonté : le dernier vote est pris en compte.
/inhabitants
Cette commande donne une liste des habitants de la ville.
/blacklist
Cette commande te donne une liste des joueurs interdits dans la ville.
/cityinfo
Affiche les informations les plus importantes d'une ville (le conseil municipal, la trésorerie, les taxes) et ouvre le site internet de la ville.
/canbuild
Affiche quels bâtiments de guilde une ville peut construire. Il faut avant le consentement du Maître de la Guilde.

Que puis-je faire quand je possède une propriété ?

/estate NOMPARCELLE
Dès que l'on a atteint le rang W/K12, on peut demander au maire la création d'un terrain personnel. Avec cette commande, on peut changer le nom de son terrain. La modification est gratuite et à volonté. Pour l'application de la commande, on doit être dans son jardin.
/changeresiname NOMRESIDENCE
Permet de changer la désignation de sa résidence. Plusieurs variables peuvent être utilisées : %haus est changé en fonction du rang en Landsitz, Palast, etc.. , %name le pseudo du propriétaire, %titel son titre et %rang son rang. S'il y a un jeu dans la résidence, il est annoncé à la suite de la désignation. La modification est gratuite et à volonté. Pour l'application de la commande, on doit être dans sa résidence.
Exemple : /changeresiname le petit nid de la %titel %name
Résultat : Le petit nid de la baronne ChrH : DieSauelenDerErde
/rmotd TEXTE
Le propriétaire met le "mot du jour" dans sa résidence. Pour ça il doit être dans celle-ci.
/changegame NOMJEU
Au rang (W/K) 15, on peut héberger son propre jeu dans sa résidence. Avec cette commande, on crée le jeu. La première utilisation est gratuite ; une modification ultérieure pour un autre jeu coûte 5% de ses propres Talers.

Que peuvent faire les membres du conseil municipal?

/assign NOM FONCT.
Avec cette commande, le maire assigne ses collaborateurs. Chaque changement coûte à la ville 20 Talers.
Exemple: /assign Zerkin Stadtvogt
/relinquish FONCT.
Avec cette commande, le maire licencie le titulaire d'une fonction correspondant. Chaque licenciement coûte la ville 20 Talers à la Trésorerie.
/accede [yes|no]
Le maire accepte la demande d'adhésion d'un joueur (yes) ou la refuse (no).
/deputy [on|off]
Le maire détermine si l'adjoint peut utiliser toutes ses commandes (on=oui).
/view [on|off|all]
Active/désactive l'aperçu des ressources dans les entrepôts, appartenant à la ville.
/cmotd TEXTE
Le maire inscrit le "mot du jour" en ville. Le caractère pipe (|) permet d'ajouter un retour à la ligne.
/cityURL URL
Le maire détermine l'adresse internet (URL), définie comme la page d'accueil de la ville sur /cityinfo et sur l'informations sur les villes . (SVP ne pas oublier http: //!)
/cityfocus X Y
Avec cette commande, le maire fixe les coordonnées du centre de la ville. C'est à cet endroit que la vue de ville est centrée en y entrant. Les coins supérieurs d'une ville ont pour coordonnées 0,0, l'axe de X à droite vers le bas et l'axe d'Y à gauche vers le bas.
/pinoption NOMOPTION
L'adjoint au Maire fixe les options spécifiées d'un jeu. Ces options ne pourront plus être modifiées. Pour cela, positionner l'option dans l'outil jeu à l'état activé ou non et passer la commande. En passant la même commande les options seront de nouveau au choix des joueurs.
/bann NOM RAISON
Le prévôt inscrit le NOM du joueur sur la liste noire (blacklist) de la ville en RAISON des problèmes qu'il a causés. Le joueur impliqué ne peut plus entrer dans la ville.
/rebann NOM
Le prévôt de la ville ou le Maire retire le nom du joueur de la liste noire de la ville.
/resign NOM
Le prévôt renvoie un citoyen hors de la ville pour un coup de 20 Talers.
/votefairness NOM
Le prévôt de la ville vote parmi les prévôts pour choisir les médiateurs. L'élection se déroule entre le 14 et le 21 de chaque mois impair. Les 4 prévôts avec le plus grand nombre voix deviennent membres des médiateurs pour 2 mois.
/inactiveuser
Affiche, au prévôt et au Maire, les citoyens qui sont resté inactifs durant les 30 derniers jours. L'affichage indique "NomJoueur X/Y", où X = nombre de jours depuis le dernier login et Y = nombre de jours depuis le dernier jeu comptabilisé.
/donate [multi|single] Talers
Les Membres du conseil municipal peuvent soutenir la Trésorerie avec leur propre Talers. Ils peuvent aussi décider, si le don est retiré de leur compte MultiUser ou SingleUser. Pour exécuter cette commande il faut se trouver sur la place du marché de sa propre ville.
/extendland
Le maire peut étendre la carte de 20 cases dans les directions X et Y avec la commande "/extendland deltaX deltaY". Le trésorier valide l'extension avec la commande "/extendland yes". Plus d'informations sur la page constructions.
/extendland 0 20
/tax TALER
Le trésorier fixe le l'impôt quotidien que paye chaque citoyen. (max 100 Talers).
/support Guilde Talers
Le trésorier soutient/aide une guilde. La douane prélève 10% des Talers pour la transaction.
/prodmsg MINUTES
Le trésorier / ambassadeur active un message dans le "Chat" de ville pour les productions de tissage, forge et laboratoire ainsi que leurs transformations. Ce message est répété dans l'intervalle (MINUTES) donné tant que la production n'a pas été effectuée. Avec une valeur de 0 l'annonce est désactivée.
/supplytime HH
L'ambassadeur fixe avec cette commande l'heure à laquelle l'impôt doit être déduit. Si la nouvelle heure se trouve en amont de l'ancienne, le prélèvement est immédiat, sauf si les taxes ont déjà été payées pour le jour. Il n'y a pas de double prélèvement pour une même journée.
/yell 5 TEXTE
Permet aux membres du conseil municipal de crier au niveau 5 dans l'outil Yell. Cela coûte à la ville 0,5% de ses ressources.

Que peut-on faire quand on est citoyen d'une ville possédant un hôtel de ville (Hanse) ?

/possibleguilds
Affiche les cinq guildes possibles auxquelles on peut adhérer. Pour des informations plus précises voir dans ses propres infos joueur.
/accedeguild NOMJEU
Permet d'adhérer à une Guilde. Il faut toutefois passer la commande /possibleguilds avant, pour voir dans quelles guildes on peut entrer.

Comment créer une nouvelle ville ?

/city NomDeLaVille,X,Y
Un joueur peut proposer de fonder une nouvelle ville avec le NOM DE VILLE et les coordonnées X, Y (voir la carte du monde dans la barre d'outils). Le consentement d'un administrateur de ville est nécessaire à la fondation (cf. /citygo).
/citygo NomDeLaVille
Il faut au moins quatre autres joueurs ainsi qu'un administrateur de ville pour valider la fondation d'une ville avec cette commande. Si tous ont au moins 8000 points (Talers) sur leurs comptes personnels (sauf l'administrateur de ville), une nouvelle ville est fondée et tout BSW est invité à l'inauguration. Le joueur qui a fait la proposition, devient maire. La ville reçoit 1660 Talers, 400 bois et 10 outils comme capital de départ.