Stadtinformationen

Versorgung von IsleOfJoy

Marktplatz
Holz402
Stein378
Erz111
Wolle392
Nahrung317
Tuch0
Werkzeug0
Taler8000
Belegung1600
Kapazität1600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 17.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2571) Aktiv=34 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 253 Werkzeug: 84
MON, 17.09.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=16/1 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
MON, 17.09.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,13,2,20)
MON, 17.10.2005, 23:123Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,1,1)
MON, 17.10.2005, 23:122Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 17.10.2005, 23:127Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,6,1,0)
MON, 17.10.2005, 23:121Versorgung Spiele: (44) Aktiv=11 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 80 Werkzeug: 24
MON, 17.10.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,2,0)
MON, 17.10.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,12,2,0)
MON, 17.10.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 17.10.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2235) Aktiv=32 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80
MON, 17.10.2022, 05:011Versorgung Spiele: (6253) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)