Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein148
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung486
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 21.08.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 21.09.2006, 22:401Versorgung Spiele: (688) Aktiv=7 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 52 Werkzeug: 30
THU, 21.09.2006, 22:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,7,1,0)
THU, 21.09.2006, 22:402Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 21.09.2006, 22:403Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,1)
THU, 21.10.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2179) Aktiv=37 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 75
THU, 21.10.2010, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,3,0)
THU, 21.10.2010, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,3,1,2)
THU, 21.10.2010, 22:042Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
THU, 21.12.2006, 23:211Versorgung Spiele: (779) Aktiv=14 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 101 Werkzeug: 39
THU, 21.12.2006, 23:212Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
THU, 21.12.2006, 23:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,10,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)