Información de la Ciudad

Impuestos de Charypso

Mercado
Madera354
Piedra338
Minerales174
Lana459
Comida375
Tela0
Herramientas0
Taler8500
Ocupación1700
Capacidad1700
Aprovechamiento100%

Impuestos del último día Página << 1 ... 989 990 991 992 993 ... 1117 >>
HoraCódigoDescripción
WED, 07.05.2014, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,2)
WED, 07.05.2014, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,11,3,0)
WED, 07.05.2014, 05:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
WED, 07.05.2014, 05:001Versorgung Spiele: (3928) Aktiv=26 Inaktiv=18 Selbst=4 => Tuecher: 185 Werkzeug: 75
WED, 07.06.2006, 22:141Versorgung Spiele: (1038) Aktiv=33 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 60
WED, 07.06.2006, 22:143Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,3,0)
WED, 07.06.2006, 22:147Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
WED, 07.06.2006, 22:142Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
WED, 07.07.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,3,0)
WED, 07.07.2010, 22:021Versorgung Spiele: (2529) Aktiv=43 Inaktiv=2 Selbst=2 => Tuecher: 241 Werkzeug: 81
WED, 07.07.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,5,2)
WED, 07.07.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)