informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois116
pierre481
Minerai9
Laine173
Nourriture426
Tissus0
Outil0
Taler32552
Remplissage1205
Capacité6500
Taux d'utilisation18.5%

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DateCodeDescription
TUE, 07.06.2005, 22:421Versorgung Spiele: (1042) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 429 Werkzeug: 143
WED, 08.06.2005, 22:411Versorgung Spiele: (1043) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 429 Werkzeug: 143
THU, 09.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (1044) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 433 Werkzeug: 144
FRI, 10.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (1045) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 422 Werkzeug: 141
SAT, 11.06.2005, 22:421Versorgung Spiele: (1046) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142
SUN, 12.06.2005, 22:421Versorgung Spiele: (1047) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142
MON, 13.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (1048) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 422 Werkzeug: 141
TUE, 14.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (1049) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142
WED, 15.06.2005, 22:431Versorgung Spiele: (1050) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142
THU, 16.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (1051) Aktiv=79 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 412 Werkzeug: 138
FRI, 17.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (1052) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 422 Werkzeug: 141
SAT, 18.06.2005, 22:441Versorgung Spiele: (1053) Aktiv=80 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 422 Werkzeug: 141

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)