informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois255
pierre187
Minerai105
Laine575
Nourriture331
Tissus0
Outil10
Taler32510
Remplissage1503
Capacité6500
Taux d'utilisation23.1%

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DateCodeDescription
TUE, 04.08.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2561) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
WED, 05.08.2009, 22:081Versorgung Spiele: (2562) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
THU, 06.08.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2563) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
FRI, 07.08.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2564) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SAT, 08.08.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2565) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SUN, 09.08.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2566) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
MON, 10.08.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2567) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
TUE, 11.08.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2568) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
WED, 12.08.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2569) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
THU, 13.08.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2570) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
FRI, 14.08.2009, 22:051Versorgung Spiele: (2571) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SAT, 15.08.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2572) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)