informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois99
pierre489
Minerai14
Laine163
Nourriture365
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1180
Capacité6500
Taux d'utilisation18.2%

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DateCodeDescription
WED, 30.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4291) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 01.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4292) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 02.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4293) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SAT, 03.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4294) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SUN, 04.05.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4295) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
MON, 05.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4296) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
TUE, 06.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4297) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 07.05.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4298) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 08.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4299) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 09.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4300) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SAT, 10.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4301) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SUN, 11.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4302) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)