Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz0
Stein3200
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3200
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad86.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 07.02.2009, 13:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,75,22,3,0)
SAT, 07.02.2009, 13:401Versorgung Spiele: (2383) Aktiv=56 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 293 Werkzeug: 101
SAT, 07.02.2009, 13:403Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,5,1,2,3)
SAT, 07.03.2009, 22:421Versorgung Spiele: (2412) Aktiv=57 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 95
SAT, 07.03.2009, 22:422Versorgung Buerger: Anz=46/0 Baustellen=0 => Tuecher: 368 Nahrung: 2300
SAT, 07.03.2009, 22:427Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,76,21,4,0)
SAT, 07.03.2009, 22:423Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,5,4)
SAT, 07.04.2007, 22:432Versorgung Buerger: Anz=66/0 Baustellen=0 => Tuecher: 528 Nahrung: 3300
SAT, 07.04.2007, 22:431Versorgung Spiele: (1711) Aktiv=55 Inaktiv=5 Selbst=5 => Tuecher: 307 Werkzeug: 105
SAT, 07.04.2007, 22:433Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,7,3,4,3)
SAT, 07.04.2007, 22:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,110,28,4,0)
SAT, 07.04.2012, 23:002Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)