Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz464
Stein493
Erz405
Wolle1013
Nahrung625
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 11.02.2006, 21:493Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,2,1)
SAT, 11.02.2012, 20:001Versorgung Spiele: (324) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 303 Werkzeug: 90
SAT, 11.02.2012, 20:002Versorgung Buerger: Anz=30/1 Baustellen=1 => Tuecher: 240 Nahrung: 1800
SAT, 11.02.2012, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,60,18,3,20)
SAT, 11.02.2012, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,2,4,0)
SAT, 11.03.2006, 21:542Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=1 => Tuecher: 104 Nahrung: 780
SAT, 11.03.2006, 21:547Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,8,1,0)
SAT, 11.03.2006, 21:543Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,0,2)
SAT, 11.03.2006, 21:541Versorgung Spiele: (97) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 144 Werkzeug: 42
SAT, 11.04.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1224) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 66
SAT, 11.04.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
SAT, 11.04.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,3,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)