Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz177
Stein236
Erz48
Wolle583
Nahrung12
Tuch0
Werkzeug10
Taler3302
Belegung1106
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad92.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 05.05.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SAT, 05.05.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,2,0)
SAT, 05.06.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SAT, 05.06.2010, 22:001Versorgung Spiele: (801) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 56
SAT, 05.06.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,2,4)
SAT, 05.06.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,10,2,0)
SAT, 05.06.2021, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
SAT, 05.06.2021, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
SAT, 05.06.2021, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
SAT, 05.06.2021, 05:001Versorgung Spiele: (4818) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 05.07.2008, 22:052Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SAT, 05.07.2008, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)