informations sur les villes
Approvisionnement de Feuer&Flamme
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Le Marché
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| Bois | 443 |
| pierre | 346 |
| Minerai | 146 |
| Laine | 784 |
| Nourriture | 481 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 2445 |
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| Remplissage | 2200 |
| Capacité | 2200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SUN, 25.03.2012, 06:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000 |
| SUN, 25.03.2012, 06:00 | 4 | Versorgung ueber Lager abgewickelt. |
| SUN, 25.03.2007, 00:41 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,8,2,0) |
| SUN, 25.03.2007, 00:41 | 1 | Versorgung Spiele: (128) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 45 |
| SUN, 25.03.2007, 00:41 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,0,0,2,0) |
| SUN, 25.03.2007, 00:41 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=1 => Tuecher: 112 Nahrung: 840 |
| SUN, 25.02.2007, 00:32 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650 |
| SUN, 25.02.2007, 00:32 | 1 | Versorgung Spiele: (100) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 153 Werkzeug: 44 |
| SUN, 25.02.2007, 00:32 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,0,2) |
| SUN, 25.02.2007, 00:32 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,8,1,0) |
| SUN, 25.01.2009, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (801) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 77 |
| SUN, 25.01.2009, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |