informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois85
pierre460
Minerai14
Laine138
Nourriture320
Tissus0
Outil10
Taler32592
Remplissage1067
Capacité6500
Taux d'utilisation16.4%

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DateCodeDescription
TUE, 18.09.2007, 00:221Versorgung Spiele: (1874) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
THU, 27.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3375) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 06.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3415) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 17.09.2007, 00:211Versorgung Spiele: (1873) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
SUN, 29.03.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2433) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
SUN, 03.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3840) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 21.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4223) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
WED, 01.04.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2436) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 490 Werkzeug: 175
TUE, 26.04.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3191) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
SUN, 25.01.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2370) Aktiv=87 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 175
THU, 13.09.2007, 00:211Versorgung Spiele: (1869) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181
TUE, 25.12.2007, 22:051Versorgung Spiele: (1973) Aktiv=76 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 144

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)