informations sur les villes

Approvisionnement de Japanese-Isle

Le Marché
Bois397
pierre308
Minerai209
Laine470
Nourriture0
Tissus2
Outil2
Taler0
Remplissage1400
Capacité1400
Taux d'utilisation100%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 398 399 400 401 402 ... 3053 >>
DateCodeDescription
SUN, 24.01.2016, 05:001Versorgung Spiele: (4845) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 25.01.2016, 05:011Versorgung Spiele: (4846) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 11.08.2019, 05:001Versorgung Spiele: (6140) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 01.02.2016, 05:011Versorgung Spiele: (4853) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 10.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1849) Aktiv=40 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 202 Werkzeug: 67
SUN, 31.01.2016, 05:001Versorgung Spiele: (4852) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 30.01.2016, 05:001Versorgung Spiele: (4851) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 06.08.2019, 05:011Versorgung Spiele: (6135) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 28.01.2016, 05:011Versorgung Spiele: (4849) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 16.12.2006, 22:591Versorgung Spiele: (1520) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 199 Werkzeug: 65
THU, 08.08.2019, 05:011Versorgung Spiele: (6137) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 07.08.2019, 05:001Versorgung Spiele: (6136) Aktiv=0 Inaktiv=61 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)