informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois9
pierre6
Minerai0
Laine48
Nourriture37
Tissus0
Outil0
Taler32581
Remplissage100
Capacité6500
Taux d'utilisation1.5%

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DateCodeDescription
SAT, 10.04.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2810) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SUN, 22.11.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2671) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 11.04.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2811) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SUN, 01.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3441) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 23.11.2009, 22:071Versorgung Spiele: (2672) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
FRI, 04.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3565) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
MON, 07.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3568) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
TUE, 01.08.2006, 22:291Versorgung Spiele: (1462) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 18.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (1236) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
SUN, 06.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3567) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SAT, 21.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2670) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SAT, 31.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3440) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)