informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois87
pierre388
Minerai0
Laine177
Nourriture286
Tissus0
Outil0
Taler32599
Remplissage938
Capacité6500
Taux d'utilisation14.4%

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DateCodeDescription
SAT, 26.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3587) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
FRI, 30.10.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2648) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
SUN, 18.04.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2818) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
FRI, 23.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2823) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
MON, 19.10.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2637) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
WED, 06.06.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3598) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
SUN, 18.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2636) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 05.06.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3597) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
WED, 09.08.2006, 22:321Versorgung Spiele: (1470) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
WED, 21.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3430) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
FRI, 16.10.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2634) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 478 Werkzeug: 173
TUE, 20.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3429) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)