Stadtinformationen

Versorgung von BEINFeld

Marktplatz
Holz324
Stein309
Erz350
Wolle622
Nahrung395
Tuch0
Werkzeug0
Taler10000
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 86 87 88 89 90 ... 1150 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 25.02.2014, 21:001Versorgung Spiele: (4144) Aktiv=7 Inaktiv=52 Selbst=0 => Tuecher: 34 Werkzeug: 64
TUE, 25.02.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 25.02.2014, 21:005C56-92 TurnIt
TUE, 25.02.2014, 21:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,24,0,0)
TUE, 25.02.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,6,3,0)
MON, 24.02.2014, 21:001Versorgung Spiele: (4143) Aktiv=8 Inaktiv=51 Selbst=0 => Tuecher: 41 Werkzeug: 65
MON, 24.02.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
MON, 24.02.2014, 21:005C56-6 Transamerica
MON, 24.02.2014, 21:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,27,0,0)
MON, 24.02.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,7,2,0)
SUN, 23.02.2014, 21:001Versorgung Spiele: (4142) Aktiv=9 Inaktiv=50 Selbst=0 => Tuecher: 51 Werkzeug: 67
SUN, 23.02.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)