informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois201
pierre106
Minerai20
Laine376
Nourriture177
Tissus0
Outil20
Taler32522
Remplissage980
Capacité6500
Taux d'utilisation15.1%

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DateCodeDescription
MON, 17.10.2005, 23:141Versorgung Spiele: (1174) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
TUE, 18.10.2005, 23:131Versorgung Spiele: (1175) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
WED, 19.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1176) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
FRI, 21.10.2005, 01:161Versorgung Spiele: (1178) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
SAT, 22.10.2005, 23:141Versorgung Spiele: (1179) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
SUN, 23.10.2005, 23:151Versorgung Spiele: (1180) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
MON, 24.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1181) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
TUE, 25.10.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1182) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
WED, 26.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1183) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
THU, 27.10.2005, 23:171Versorgung Spiele: (1184) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
FRI, 28.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1185) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
SAT, 29.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1186) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)