informations sur les villes

Approvisionnement de Bunny-Town

Le Marché
Bois302
pierre263
Minerai151
Laine764
Nourriture520
Tissus0
Outil0
Taler3
Remplissage2000
Capacité2000
Taux d'utilisation100%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 596 597 598 599 600 ... 1306 >>
DateCodeDescription
TUE, 07.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (1185) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
WED, 08.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (1186) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
THU, 09.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1187) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
FRI, 10.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (1188) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
SAT, 11.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1189) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
SUN, 12.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1190) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
MON, 13.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1191) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
TUE, 14.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1192) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
WED, 15.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1193) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
THU, 16.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1194) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
FRI, 17.02.2006, 21:501Versorgung Spiele: (1195) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70
SAT, 18.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1196) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 70

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)