informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois139
pierre65
Minerai10
Laine2773
Nourriture609
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage3596
Capacité6500
Taux d'utilisation55.3%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 764 765 766 767 768 ... 1123 >>
DateCodeDescription
THU, 06.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1954) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
WED, 05.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1953) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
TUE, 04.12.2007, 22:031Versorgung Spiele: (1952) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
MON, 03.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1951) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SUN, 02.12.2007, 22:031Versorgung Spiele: (1950) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SAT, 01.12.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1949) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
FRI, 30.11.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1948) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
THU, 29.11.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1947) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
WED, 28.11.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1946) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
TUE, 27.11.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1945) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
MON, 26.11.2007, 22:021Versorgung Spiele: (1944) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SUN, 25.11.2007, 22:011Versorgung Spiele: (1943) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)