Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 1013 1014 1015 1016 1017 ... 1153 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 09.07.2006, 22:212Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 09.07.2006, 22:215C138-28 AllesImEimer
SUN, 09.07.2006, 22:215C138-18 LostCities
SUN, 09.07.2006, 22:216Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,7,1)
SUN, 09.07.2006, 22:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,7,1,0)
SAT, 08.07.2006, 22:221Versorgung Spiele: (613) Aktiv=9 Inaktiv=13 Selbst=1 => Tuecher: 66 Werkzeug: 32
SAT, 08.07.2006, 22:222Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 08.07.2006, 22:225C138-9 Funkenschlag
SAT, 08.07.2006, 22:226Boerse nachkauf. (0,0,0,0,12,7,0)
SAT, 08.07.2006, 22:227Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,7,1,0)
FRI, 07.07.2006, 22:221Versorgung Spiele: (612) Aktiv=10 Inaktiv=12 Selbst=1 => Tuecher: 70 Werkzeug: 32
FRI, 07.07.2006, 22:222Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)