Stadtinformationen

Versorgung von Insel-Eutopia

Marktplatz
Holz245
Stein512
Erz139
Wolle596
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung1492
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad99.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 07.12.2019, 18:002Versorgung Buerger: Anz=16/1 Baustellen=3 => Tuecher: 0 Nahrung: 1200
SAT, 07.12.2019, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 07.12.2019, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 07.12.2019, 18:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,40,0,0)
SAT, 07.12.2019, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,0,0,20)
FRI, 06.12.2019, 18:001Versorgung Spiele: (4601) Aktiv=0 Inaktiv=47 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 06.12.2019, 18:002Versorgung Buerger: Anz=16/1 Baustellen=3 => Tuecher: 0 Nahrung: 1200
FRI, 06.12.2019, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 06.12.2019, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 06.12.2019, 18:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,40,0,0)
FRI, 06.12.2019, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,0,0,20)
THU, 05.12.2019, 18:001Versorgung Spiele: (4600) Aktiv=0 Inaktiv=47 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)