Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 03.06.2008, 22:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,3,1,1)
TUE, 03.06.2008, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,1,0)
MON, 02.06.2008, 22:581Versorgung Spiele: (1201) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 180 Werkzeug: 57
MON, 02.06.2008, 22:582Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
MON, 02.06.2008, 22:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,2,1)
MON, 02.06.2008, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,2,0)
SUN, 01.06.2008, 22:571Versorgung Spiele: (1200) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 180 Werkzeug: 57
SUN, 01.06.2008, 22:572Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SUN, 01.06.2008, 22:573Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,1,1)
SUN, 01.06.2008, 22:577Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
SAT, 31.05.2008, 23:061Versorgung Spiele: (1199) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 180 Werkzeug: 57
SAT, 31.05.2008, 23:062Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)