Stadtinformationen

Versorgung von Xenopolis

Marktplatz
Holz271
Stein181
Erz222
Wolle449
Nahrung177
Tuch0
Werkzeug0
Taler2977
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 17.08.2006, 22:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,14,3,0)
WED, 16.08.2006, 22:311Versorgung Spiele: (1477) Aktiv=54 Inaktiv=6 Selbst=3 => Tuecher: 243 Werkzeug: 90
WED, 16.08.2006, 22:312Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
WED, 16.08.2006, 22:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,3,1)
WED, 16.08.2006, 22:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,14,3,0)
TUE, 15.08.2006, 22:321Versorgung Spiele: (1476) Aktiv=54 Inaktiv=6 Selbst=3 => Tuecher: 243 Werkzeug: 90
TUE, 15.08.2006, 22:322Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
TUE, 15.08.2006, 22:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,6,0,2,1)
TUE, 15.08.2006, 22:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,14,3,0)
MON, 14.08.2006, 22:321Versorgung Spiele: (1475) Aktiv=54 Inaktiv=6 Selbst=3 => Tuecher: 243 Werkzeug: 90
MON, 14.08.2006, 22:322Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
MON, 14.08.2006, 22:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,1,4,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)