Stadtinformationen

Versorgung von Xenopolis

Marktplatz
Holz271
Stein181
Erz222
Wolle449
Nahrung177
Tuch0
Werkzeug0
Taler2977
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 28.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,2,1,2)
SAT, 28.01.2006, 23:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,16,3,0)
FRI, 27.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (1276) Aktiv=51 Inaktiv=12 Selbst=8 => Tuecher: 222 Werkzeug: 89
FRI, 27.01.2006, 23:362Versorgung Buerger: Anz=31/0 Baustellen=0 => Tuecher: 248 Nahrung: 1550
FRI, 27.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,3,1,1)
FRI, 27.01.2006, 23:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,51,16,2,0)
THU, 26.01.2006, 23:381Versorgung Spiele: (1275) Aktiv=51 Inaktiv=12 Selbst=8 => Tuecher: 222 Werkzeug: 89
THU, 26.01.2006, 23:382Versorgung Buerger: Anz=31/0 Baustellen=0 => Tuecher: 248 Nahrung: 1550
THU, 26.01.2006, 23:383Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,4,1,2,0)
THU, 26.01.2006, 23:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,51,16,3,0)
WED, 25.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (1274) Aktiv=51 Inaktiv=12 Selbst=8 => Tuecher: 222 Werkzeug: 89
WED, 25.01.2006, 23:362Versorgung Buerger: Anz=31/0 Baustellen=0 => Tuecher: 248 Nahrung: 1550

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)