Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 24.07.2013, 06:001Versorgung Spiele: (3217) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 34
WED, 24.07.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
WED, 24.07.2013, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 24.07.2013, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 24.07.2013, 06:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,26,5,2)
WED, 24.07.2013, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,5,2,0)
TUE, 23.07.2013, 06:001Versorgung Spiele: (3216) Aktiv=0 Inaktiv=34 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 34
TUE, 23.07.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 23.07.2013, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 23.07.2013, 06:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 23.07.2013, 06:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,25,5,1)
TUE, 23.07.2013, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,5,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)