Stadtinformationen

Versorgung von SchnurzelTown

Marktplatz
Holz516
Stein398
Erz441
Wolle645
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 26.02.2025, 23:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 26.02.2025, 23:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 26.02.2025, 23:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,17,0,0)
WED, 26.02.2025, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,0,0,0)
TUE, 25.02.2025, 23:001Versorgung Spiele: (5959) Aktiv=0 Inaktiv=43 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 25.02.2025, 23:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500
TUE, 25.02.2025, 23:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 25.02.2025, 23:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 25.02.2025, 23:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,16,0,0)
TUE, 25.02.2025, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)
MON, 24.02.2025, 23:001Versorgung Spiele: (5958) Aktiv=0 Inaktiv=43 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 24.02.2025, 23:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 500

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)