Stadtinformationen

Versorgung von Ankh-Morpork

Marktplatz
Holz303
Stein453
Erz283
Wolle753
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler38
Belegung1792
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad99.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 29.03.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,14,3,0)
WED, 28.03.2012, 05:021Versorgung Spiele: (2783) Aktiv=34 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 78
WED, 28.03.2012, 05:022Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
WED, 28.03.2012, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,2,2)
WED, 28.03.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,3,0)
TUE, 27.03.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2782) Aktiv=34 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 78
TUE, 27.03.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
TUE, 27.03.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,2,3)
TUE, 27.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,14,2,0)
MON, 26.03.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2781) Aktiv=34 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 247 Werkzeug: 78
MON, 26.03.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
MON, 26.03.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,1,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)