Stadtinformationen

Versorgung von LupusLanding

Marktplatz
Holz563
Stein294
Erz179
Wolle1103
Nahrung661
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung2800
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 18.12.2012, 16:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
TUE, 18.12.2012, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,2,1)
TUE, 18.12.2012, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,14,2,0)
MON, 17.12.2012, 16:001Versorgung Spiele: (2388) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71
MON, 17.12.2012, 16:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
MON, 17.12.2012, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,3,4)
MON, 17.12.2012, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,2,0)
SUN, 16.12.2012, 16:001Versorgung Spiele: (2387) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71
SUN, 16.12.2012, 16:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SUN, 16.12.2012, 16:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,2,1,4)
SUN, 16.12.2012, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,2,0)
SAT, 15.12.2012, 16:001Versorgung Spiele: (2386) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)